Vorige onderwerp :: Volgende onderwerp |
Auteur |
Bericht |
jeffrey Brigadegeneraal

Geregistreerd op: 06 Aug 2006 Berichten: 205
|
Geplaatst: Do Mrt 22, 2007 10:47 pm Onderwerp: Missile Feedback Beta 1.24a |
|
|
An unexpected v1.24a beta came out to today for BF2142. EA is calling this the Missile Feedback Beta. This patch comes in incremental and full which can be downloaded below. All feedback can be left in the EA official forums.
Because of the major change to the anti-ship missile tracking system we would like all our players who enjoy flying gun ships and transports, or who enjoy shooting them down, to give us your thoughts on how good or bad the change is. With this change our goal is to implement consistency into ship to missile encounters across the board. With this in mind we are releasing a beta of the 1.25 update early specifically for feedback on this change. Please visit the forums at www. battlefield.ea.com or your local major forum to give feedback to us on this change.
•Fixed PAC Titan geometry exploit: Players may no longer sink into the hull of the PAC titan to freely attack defenders, consoles and the core.
•Fixed EU Titan geometry exploit: Players may no longer sink into the hull of the EU Titan to freely attack defenders, consoles and the core.
•Fixed Squad Leader Drone bug: The spawn placement of the SL drone has been raised to prevent instances where the drone would kill the Squad Leader.
•APM Tuning: The detection radius for Anti-Personnel Mines has been reduced. Players will need to walk much closer to APMs in order to set them off. The blast radius of the APM has also been decreased.
• Fixed radar grenade bug: The bug which caused the radar grenade to sometimes not appear on players’ mini-map has been fixed.
•Fixed Bridge at Remagen Exploit: Players will no longer be able to move inside the west facing slope on the bridge.
•Moding addition: Editing for ‘Physics. AirDensityZeroAtHeight’ has been added.
•Moding addition: The command ‘object.listObjectsofTemplate’ has been re- added to the rcon_invoke command list.
•Improved SAAW missile tracking: The SAAW will now consistently track all airborne targets. The missiles are now fire-and-forget but require a slightly longer lock on time.
•SAAW Missile damage increase: SAAW Damage per missile has been slightly increased.
•Improved Gunship missile tracking: The Gunship missiles will now correctly track all other airborne targets. Please note that the missile behavior when fired at ground targets is unchanged
•Improved Gunship Gunner Cannon: The projectile speed and damage for the gunner position cannon has been increased for both gunships.
•Static AA missile tracking improvement: The EMP missiles fired from the static AA has been improved to properly track when locked on to enemy ships.
•Static AA Missile lock on range decreased: The range which static AA may lock onto ships has been reduced to allow ships ‘spaces of safety’ around the maps.
•Fixed Gunship and Transport Ship Active Defense: A tail section for each of these ships was not properly covered by active defense. This has been corrected to fully protect all ships. Please note that the visual effect for active defense has not changed.
•Gunship TV Missile Adjustment: Damage for Gunship TV guided missiles has been slightly increased
• Fixed fence exploit: Bullet deviation has been added to all fences to prevent a game play exploit. Please note that players behind fences will be more difficult to hit at medium-long ranges due to this change
•Duplicate CD- Key issue: Changes to the CD key check to help prevent issues where players receive a duplicate cd-key error when joining servers.
•LMG Adjustments: The Bianchi and Shuko have been normalized in their settling rates to correct a minor imbalance.
•Automatic Drone adjustment: Health points for the Sentry Gun, Accipiter and Otus drones have been reduced.
•Sentry Gun targeting adjustment: Sentry guns will now take slightly longer to fire on their targets. The sight range for the sentry has also been slightly reduced.
•Fixed Medic Hub bug: Fixed a bug where players would occasionally receive a new medical hub immediately after it was deployed
-DICE Live Team
Download full beta: http://www.fileplanet.com/173623/170000/fileinfo/Battlefield-2142-Patch-v1.24a-[BETA]
Download incremental: http://www.fileplanet.com/175654/170000/fileinfo/Battlefield-2142-Patch-v1.20---v1.24a--[BETA]
Veel open beta plezier
bron: gamespy _________________
 |
|
Terug naar boven |
|
 |
Tha-Duzz Generaal-Majoor

Geregistreerd op: 05 Dec 2006 Berichten: 275
|
Geplaatst: Do Mrt 22, 2007 10:50 pm Onderwerp: |
|
|
net 1.20, komt 1.25 weer _________________ Cod4. |
|
Terug naar boven |
|
 |
jeffrey Brigadegeneraal

Geregistreerd op: 06 Aug 2006 Berichten: 205
|
Geplaatst: Do Mrt 22, 2007 10:53 pm Onderwerp: |
|
|
Hoe meer patches hoe beter;), Je weet tenminste dat ze bezig zijn met het spel;) _________________
 |
|
Terug naar boven |
|
 |
Funkii Lieutenant Generaal

Geregistreerd op: 12 Jan 2007 Berichten: 504 Woonplaats: Zoetermeer (Zuid-Holland)
|
Geplaatst: Do Mrt 22, 2007 11:27 pm Onderwerp: |
|
|
wanneer komt de officeele patch dan uit?  _________________ Bf2142 Rank:Brigadier General
Next Rank:General Major
 |
|
Terug naar boven |
|
 |
Jeroen Lieutenant Generaal

Geregistreerd op: 01 Dec 2006 Berichten: 1028 Woonplaats: 's-Hertogenbosch
|
Geplaatst: Vr Mrt 23, 2007 12:21 am Onderwerp: |
|
|
Zucht .... waneer doen ze nu is wat aan de master server disconnects -_-'
Het is al lang niet meer zo erg als in 1.06 maar het is nog steeds irritant, en dan nog maar niet over de crash to desktops gesproken .... nog een lange weg te gaan EA  _________________
"Not getting shot in the face repeatedly by a swearing, ultra-skilled 15 year old boy who plays the game every day for 8 hours." |
|
Terug naar boven |
|
 |
MitsieMaster Lieutenant Generaal

Geregistreerd op: 04 Nov 2006 Berichten: 609 Woonplaats: Waddinxveen
|
Geplaatst: Vr Mrt 23, 2007 9:10 am Onderwerp: |
|
|
ik heb geen crahses meer nar destop en me beel springt niet zo heel erg vaak meer op zwart
wel vaak laaaaaaaaaaaaag ;P _________________ Xfire: b4deend
 |
|
Terug naar boven |
|
 |
major payne Lieutenant Generaal

Geregistreerd op: 24 Okt 2006 Berichten: 2483 Woonplaats: Zoetermeer
|
Geplaatst: Vr Mrt 23, 2007 9:29 am Onderwerp: |
|
|
de patch belooft wel veel goeds _________________ Genoeg DOM gescript, op naar OOP! |
|
Terug naar boven |
|
 |
WuxWu Lieutenant Generaal

Geregistreerd op: 22 Dec 2006 Berichten: 1174 Woonplaats: Wijhe (vlakbij Zwolle)
|
Geplaatst: Vr Mrt 23, 2007 10:36 am Onderwerp: |
|
|
Ik heb nog veel last van bereublad crasshe en als ik op alt tab druk dan krijg ik een iets kleiner zwart beeld op me beeldscheerm en dan loopt me bf vast ...  _________________ Harde kaas is net zoiets als kaas maar dan anders! |
|
Terug naar boven |
|
 |
cyberzomby Brigadegeneraal

Geregistreerd op: 23 Feb 2007 Berichten: 158
|
Geplaatst: Vr Mrt 23, 2007 11:30 am Onderwerp: |
|
|
Mooie verbeteringen
Vooral sentry guns iets gedowntuned en de missiles van de gunships
Mooi dat ze willen weten wat de community ervan vind  |
|
Terug naar boven |
|
 |
spaceflippie Generaal-Majoor

Geregistreerd op: 09 Jan 2007 Berichten: 450 Woonplaats: antwerpen
|
Geplaatst: Vr Mrt 23, 2007 2:11 pm Onderwerp: |
|
|
vind het goed dat de SAAW sterker is , mijn K/D ratio met dat wapen is 27.00
weet iemand wat dit betekend :
•LMG Adjustments: The Bianchi and Shuko have been normalized in their settling rates to correct a minor imbalance. _________________
 |
|
Terug naar boven |
|
 |
Funkii Lieutenant Generaal

Geregistreerd op: 12 Jan 2007 Berichten: 504 Woonplaats: Zoetermeer (Zuid-Holland)
|
Geplaatst: Vr Mrt 23, 2007 4:12 pm Onderwerp: |
|
|
ik hoop dat er een verbetering komt  _________________ Bf2142 Rank:Brigadier General
Next Rank:General Major
 |
|
Terug naar boven |
|
 |
BounceMeister Brigadegeneraal

Geregistreerd op: 01 Jan 2007 Berichten: 148
|
Geplaatst: Vr Mrt 23, 2007 7:49 pm Onderwerp: |
|
|
spaceflippie schreef: | vind het goed dat de SAAW sterker is , mijn K/D ratio met dat wapen is 27.00
weet iemand wat dit betekend :
•LMG Adjustments: The Bianchi and Shuko have been normalized in their settling rates to correct a minor imbalance. |
Settling rate klinkt als de tijd die nodig is om hem ready-to-fire te krijgen. Dus of het is de tijd die het duurt als je naar dit wapen wisselt, of het is de tijd die het duurt om de crosshair op minimaal te hebben.
Het duurt bij dit wapen best lang als je gaat liggen om dan een zuiver schot te krijgen, misschien heeft het daar mee te maken? _________________
 |
|
Terug naar boven |
|
 |
Snowman-NL Onderluitenant Zilver

Geregistreerd op: 19 Jan 2007 Berichten: 28 Woonplaats: Amsterdam-Centrum
|
Geplaatst: Za Mrt 24, 2007 2:02 pm Onderwerp: |
|
|
kijken wat het nu weer wordt _________________
 |
|
Terug naar boven |
|
 |
cyberzomby Brigadegeneraal

Geregistreerd op: 23 Feb 2007 Berichten: 158
|
Geplaatst: Za Mrt 24, 2007 2:36 pm Onderwerp: |
|
|
BounceMeister schreef: | spaceflippie schreef: | vind het goed dat de SAAW sterker is , mijn K/D ratio met dat wapen is 27.00
weet iemand wat dit betekend :
•LMG Adjustments: The Bianchi and Shuko have been normalized in their settling rates to correct a minor imbalance. |
Settling rate klinkt als de tijd die nodig is om hem ready-to-fire te krijgen. Dus of het is de tijd die het duurt als je naar dit wapen wisselt, of het is de tijd die het duurt om de crosshair op minimaal te hebben.
Het duurt bij dit wapen best lang als je gaat liggen om dan een zuiver schot te krijgen, misschien heeft het daar mee te maken? |
Ik mag hopen dat je ongelijk hebt..... Als ze dit serieus korter maken dan zie je alleen maar mensen met support lopen. Ik hoop dat ze hem eerder iets sneller laten overheaten of nog iets sproeieriger maken. Je kan met die wapens bijna snipen |
|
Terug naar boven |
|
 |
Funkii Lieutenant Generaal

Geregistreerd op: 12 Jan 2007 Berichten: 504 Woonplaats: Zoetermeer (Zuid-Holland)
|
Geplaatst: Za Mrt 24, 2007 2:43 pm Onderwerp: |
|
|
ik hoop ook dat ze de severcrashes aan gepakken
daar wordt ik ook zo moe van  _________________ Bf2142 Rank:Brigadier General
Next Rank:General Major
 |
|
Terug naar boven |
|
 |
|