DatumNieuws titel
16-06-2010
Patch 1.51 komt eraan 2
02-12-2008
RoughNecks gaan door op eigen ... 0
30-05-2008
Patch 1.50 ! 3
13-11-2007
Patch 1.40 uit! 4
14-10-2007
Geruchten voor Battlefield 3 15
14-10-2007
Battlefield 2142 nu ook voor d... 0
14-10-2007
First Strike mod 1
28-06-2007
EA komt met gedragscode 10
25-06-2007
Beta Patch 1.40 19
24-04-2007
Patch 1.25 4
DatumForum titel
28-08-2010probleem BF214218
23-06-2010Making history 21
20-05-2010Punkbusterkick - Exeption...0
16-04-2010BSOD bf2142 na het opstar...2
11-02-2010FAQ - Punkbuster67
02-02-2010Hapering elke 2 seconden0
22-01-2010crash in BFHQ ?6
02-01-2010Hacker stopt puntentellin...0
01-01-2010[DD] Doubledutchclan NE...2
15-11-2009=DmgC= BF2142 en BF2 lede...0
Patch 1.51 komt eraandoor Arie op woensdag 16 juni 2010 om 2:00
INTERNETZ - Patch 1.51 wordt komend weekend getest bij Combat Testing. Het heeft een tijd geduurd en er waren enkele problemen, maar de patch is bijna klaar voor release.
Tijdens de test zal vooral gelet worden of de server de patch aan kan.

De update haalt onder andere de DRM van het spel (SafeDisc/PACE/SecuROM), er komen er meerdere maps; waaronder Operation Blue Pearl (ook in BF2) en Northern Strike wordt voor iedereen beschikbaar.

Met de release van Patch 1.51 zal BF2142 Deluxe Edition ook op o.a. Steam en Direct2Drive beschikbaar zijn.
RoughNecks gaan door op eigen websitedoor Arie op dinsdag 2 december 2008 om 22:22
De RN Clan, opgericht door de vaste bezoekers van deze site blaast nieuw leven in de clan.

Dit door onder andere een nieuwe website op www.rn-clan.com.
Daarnaast hanteert de clan nu Engels als voertaal waarmee men de doelgroep wil verbreden.

Op dit moment is de hoofd-game Call of Duty 5: World at War, maar wordt er natuurlijk afgewisseld met andere games. Daarmee is RN geen CoD5 clan, maar een gaming clan die niet gebonden is aan één game.

Naast een nieuwe website wordt er ook gewerkt aan een gameserver voor CoD5 waarmee RN meer zelfstandig wordt.

De clan staat weer in bloei! Rozen zijn rood, violen zijn blauw, RN is op zoek naar Jouw! Tenminste, als je een goede gamer bent, graag actief bent op Teamspeak en als je leuk mee kunt doen met de rest.

Ben jij dit? Schiet dan op en ga naar rn-clan.com en lees even de requirements onder het Recruits forum.

Patch 1.50 !door Arie op vrijdag 30 mei 2008 om 21:07
De nieuwe patch 1.50 is vrijgegeven door EA. Zoals gewonlijk zijn er een aantal fixes en nieuwe features. Ook zijn er dit keer twee nieuwe maps bij gevoegd: Wake Island 2142 en Operation Shingle.

Je kunt je bf2142 bijwerken door middel van de update of volledige patch.

Beide zijn te downloaden via deze site, of mirrors:

Download Patch 1.50 van deze site (GC) (tijdelijk offline)
BF2142 1.40 -> 1.50 (update) (176 MB)
BF2142 1.50 FULL (537 MB)

Mirrors FULL:
i3d
EA
Multiplay

Mirrors Update:
i3d
EA
Multiplay

Quote: EA
- Added community maps, Wake Island 2142 and Operation Shingle
- Added the ability to use widescreen resolutions.
- Added No Vehicles mode.
- Added Conquest Assault mode.
- Changed the volume control for the Commander Voice Over on request of the esports community.
- Changes made to pod steering mechanism to improve control while limiting pod surfing.

FIXES

- Fixed the loading issue caused by corrupt Radial.cdb file
- Various changes made to prevent cheating.
Patch 1.40 uit!door Arie op dinsdag 13 november 2007 om 20:56
EA heeft na een lange beta fase de patch 1.40 vrijgegeven. In deze update zijn enkele nieuwe features toegevoegd, zoals de nieuwe map 'Highway Tampa' en wordt je samengestelde kit opgeslagen. Ook is het nu mogelijk om met vier gunships tegelijk in een game te spelen, twee voor elke partij.
De fixlist is ook niet bepaald klein, maar liefst 15 stuks inclusief twee fixes via de Beta Feedback.

De patch is 367 MB groot en is via de download sectie te downloaden.

Download:
› Patch 1.40 (367MB)

Quote: Patch 1.40 Features/Changes:

FEATURES

- Added a new map - Highway Tampa.
- Added an autosave to kit customisations. After you customise a kit and spawn in with that kit, the customisation will be automatically saved until you change it and spawn in again. Note that you must spawn in with a particular kit for it to be saved.
- Titans will now spawn up to two gunships per side
- Squad Leaders no longer have to resupply to re-equip destroyed drones

CHANGES

- Exploit Fix: hardcoded the time limits of Orbital and EMP strikes.
- RDX Shotgun now detonates RDX, Motion Mines, AP Mines with minimum of 2 rounds.
- Ported EU Assault Rifle changes to the Best Buy unlock as well.
- Fixed LMG Left/Right Recoil
- Revised EU Assault Rifle Recoil
- Increased Clark rate of fire to match Herzog
- Fixed PAC shotgun attachment recoil to match other Herzogs
- Further adjustment to Squad Leader drones to prevent them accidentally killing the Squad Leader when deployed
- Further fix to prevent "pod surfing". Note that some pod movement will still be possible and is an intended gameplay mechanic to allow the player to have some small choice of landing site and to access rooftops
- Smoke from the CM3-N Radar Grenade deploys more quickly. The Radar range has been slightly increased and endures for the duration of the smoke effect.
- The CM3-N Radar Grenade may now be resupplied.
- The screening effectiveness of all smoke grenades has been significantly improved.
- Adjusted Talon heat source position to improve Gunship missile balance.
- Beta Feedback: Fixed the placement of an AA gun on Highway Tampa
- Beta Feedback: Improved the visuals of the swimming pool on Highway Tampa
4 reactie(s) Bron: Het forum
Geruchten voor Battlefield 3door Arie op zondag 14 oktober 2007 om 19:40
Een PDF document over 'Battlefield 3' zou zijn uitgelekt, oorspronkelijk opgesteld voor investeerders. Het document zou in december verspreid worden.

Wat er in de game zou zitten
De game zou in ieder geval aan het einde van 2008 uitgebracht worden. Battlefield 3 speeld zich af in de moderne tijd zoals Battlefield 2, en zal gebruik maken van 'Frostbite DX' engine; Battlefield Bad Company maakt gebruikt van de 'Frostbite' engine, dit zou dus de PC versie kunnen zijn van zowel de engine, als BFBC.

Verder zullen de maps 40vs40 ondersteuning bieden en zijn er weer twee partijen om onder te vechten, NATO (wiki) en MEC (Middle Eastern Coalition).

Wanneer je de featurelijst bekijkt valt op dat er enige gelijkenissen zijn met BF2142, zoals de mogelijkheden van Squads, unlocks op de wapens, voip en friend lists, ranks en online stats en dus ranked servers.

Ook bevat de game een automatische updater waardoor het niet meer nodig is handmatig patches te hoeven downloaden.

Voor meer informatie en discussie zie het forum.
Battlefield 2142 nu ook voor de MAC!door Arie op zondag 14 oktober 2007 om 19:22
EA heeft bekend gemaakt dat BF2142 nu te koop is voor Apple's MAC.

BF2142 is, samen met 'Need for Speed Carbon', 'Harry Potter and the Order of the Phoenix' en 'Command & Conquer 3 Tiberium Wars' inmiddels beschikbaar via de Appe Store.
First Strike moddoor Arie op zondag 14 oktober 2007 om 19:17
De Star Wars mod First Strike is met een patch gekomen. Onder andere is de 'crash-to-desktop' verholpen voor zover die voorkwam, is er een geheugen lek opgelost en zijn er enkele andere fixes.
Voornamelijk zijn er inhoudelijk aanpassingen verricht, zoals betere zichtbaarheid bij de sniper scope, de EMP die beter werkt en enkele graphics zijn verbeterd.

De volledige fixlist en download mirrors zijn te vinden op de officiële First Strike website.
EA komt met gedragscodedoor Arie op donderdag 28 juni 2007 om 10:38
Knifers opgelet! Het is volgens de EA gedragscode verboden om op knife servers te spelen, dan wel ze te hosten. De regels betreffen alleen het spelen en hosten van ranked servers aangezien unranked servers geen invloed hebben op de ranks.

Verder worden enkele vanzelf sprekende zaken verboden zoals statpadden, racistische clans oprichten, exploiten en hacken.

Mocht je iemand betrappen op het niet navolgen van de code, is diegene aan te geven bij de on-officiële bfroe.
Beta Patch 1.40door Arie op maandag 25 juni 2007 om 18:00
EA heeft een beta versie van de nieuwe patch beschikbaar gesteld. De patch bevat o.a. de nieuwe map Highway Tampa, voor de Titan mode.

Verdere fixexs:

Quote: EA
- Fixed an exploit that would allow commanders to call Orbital and EMP strikes before it had fully recharged.
- The Clark RDX Shotgun can now detonate other nearby explosives.
- EU Assault Rifle recoil and deviation have been slightly reduced.
- Bianchi and Shuko LMGs recoil reduced.
- Clark Shotgun rate of fire increased.


Wanneer je deze patch installeerd is het alleen mogelijk om op beta servers te spelen.


Download
› Incremental [1.25 naar 1.40] (99 MB)
› Volle update (368 MB)

Mirror i3D:
› Incremental
› Volle update
Patch 1.25door Arie op dinsdag 24 april 2007 om 18:20
De nieuwe patch 1.25 is vandaag te downloaden. De patch (full) is 295 MB groot.

Download
› Patch 1.25 (295 MB)

EA:
› EA #1
› EA #2

Changes:
- Fixed PAC Titan geometry exploit: Players may no longer sink into the hull of the PAC titan to freely attack defenders, consoles and the core.
- Fixed EU Titan geometry exploit: Players may no longer sink into the hull of the EU Titan to freely attack defenders, consoles and the core.
- Fixed Squad Leader Drone bug: The spawn placement of the SL drone has been raised to prevent instances where the drone would kill the Squad Leader.
- APM Tuning: The detection radius for Anti-Personnel Mines has been reduced. Players will need to walk much closer to APMs in order to set them off. The blast radius of the APM has also been decreased.
- Fixed radar grenade bug: The bug which caused the radar grenade to sometimes not appear on players’ mini-map has been fixed.
- Fixed Bridge at Remagen Exploit: Players will no longer be able to move inside the west facing slope on the bridge.
- Moding addition: Editing for ‘Physics. AirDensityZeroAtHeight’ has been added.
- Moding addition: The command ‘object.listObjectsofTemplate’ has been re-added to the rcon_invoke command list.
- Improved SAAW missile tracking: The SAAW will now consistently track all airborne targets. The missiles still require visual lock to be maintained in order to seek targets.
- Improved Gunship missile tracking: The Gunship missiles will now correctly track all other airborne targets. Please note that the missile behavior when fired at ground targets is unchanged
- Improved Gunship Gunner Cannon: The projectile speed and damage for the gunner position cannon has been increased for both gunships.
- Static AA missile tracking improvement: The EMP missiles fired from the static AA has been improved to properly track when locked on to enemy ships.
- Static AA Missile lock on range decreased: The range which static AA may lock onto ships has been reduced to allow ships ‘spaces of safety’ around the maps.
- Fixed Gunship and Transport Ship Active Defense: A tail section for each of these ships was not properly covered by active defense. This has been corrected to fully protect all ships. Please note that the visual effect for active defense has not changed.
- Gunship TV Missile Adjustment: Damage for Gunship TV guided missiles has been slightly increased
- Fixed fence exploit: Bullet deviation has been added to all fences to prevent a game play exploit. Please note that players behind fences will be more difficult to hit at medium-long ranges due to this change
- Duplicate CD- Key issue: Changes to the CD key check to help prevent issues where players receive a duplicate cd-key error when joining servers.
- LMG Adjustments: The Bianchi and Shuko have been normalized in their settling rates to correct a minor imbalance.
- Automatic Drone adjustment: Health points for the Sentry Gun, Accipiter and Otus drones have been reduced.
- Sentry Gun targeting adjustment: Sentry guns will now take slightly longer to fire on their targets. The sight range for the sentry has also been slightly reduced.
- Fixed Medic Hub bug: Fixed a bug where players would occasionally receive a new medical hub immediately after it was deployed